Lumaktaw sa nilalaman
phdream
Pagbasa ng kombinasyon

Paylines, ways, clusters at pays anywhere: saan binibilang ang simbolo?

Hindi sapat na makita ang maraming magkakaparehong simbolo. Sa paylines, kailangan nilang tumugma sa isang pinapayagang linya; sa ways, sa kinakailangang magkakasunod na reels; sa clusters, sa tuntunin ng pagkakadikit; at sa pays anywhere, sa bilang sa sakop na grid. Kaya puwedeng pumasa ang walong simbolo sa isang tuntunin at hindi sa isa pa.

Apat na konseptuwal na slot panel: linya, ways, cluster at kahitsaan.
Orihinal na ilustrasyong AI: apat na konsepto ng pagbilang. Hindi screenshot o aktuwal na paytable ng alinmang laro.

Bahagi ito ng gabay sa mga mekanismo ng slots. Ang layunin ay matukoy kung aling mga simbolo ang kabilang sa isang kombinasyon bago subukang basahin ang halaga sa paytable. Hindi ito pagtataya kung kailan lalabas ang susunod na panalo.

Ano ang kailangang magkatugma sa bawat sistema?

Ang pangalan ng sistema ay panimulang palatandaan; ang partikular na rules screen pa rin ang nagtatakda ng eksaktong saklaw.
SistemaSaan tumitingin?Ano ang dapat linawin?
PaylinesMga posisyong nasa isang tinukoy na linya o pattern.Aktibong linya, direksiyon, minimum na magkakasunod na simbolo at payout unit.
WaysMga kwalipikadong simbolo sa magkakasunod na reels, ayon sa rules.Simulang reel, minimum na haba at bilang ng kwalipikadong simbolo sa bawat reel.
ClustersIsang pangkat ng magkakadugtong na kwalipikadong simbolo.Minimum na laki at kung pahalang, patayo o diagonal ang pinapayagang koneksiyon.
Pays anywhereKabuuang bilang ng kwalipikadong simbolo sa itinakdang lugar.Minimum na bilang, sakop na grid at aling mga espesyal na simbolo ang may hiwalay na tuntunin.

May konkretong halimbawa ang bawat sistema. Inilalarawan ng Wild West Duels rules, pahina 5 ang 15 winlines sa base game. Sa Mahjong Ways Game Information, pahina 9, seksiyon 3.2, ipinaliliwanag ang 1,024 ways at pagbibilang ng kombinasyon mula sa magkakasunod na reels simula sa kaliwa. Magkaibang batayan ang mga iyon kahit pareho silang gumagamit ng reels.

Para naman sa clusters, inilalarawan ng opisyal na Reactoonz page ang grid na 7 × 7 at pangkat ng lima o higit pang magkatugmang simbolo. Sa orihinal na Sweet Bonanza, binibilang ang mga simbolo saanman sa reels, simula sa walong magkakatulad. Hindi nangangahulugang puwedeng ilipat ang minimum na lima o walo sa ibang laro. Ang mga ito ay halimbawa ng mga pinangalanang produkto, hindi listahan ng mga larong napatunayang available sa isang operator.

Walong pulang simbolo: sapat ba ang bilang kung hindi sila magkakadikit?

Isipin ang sumusunod na 4 × 4 grid. Ang P ay pulang diyamante at ang B ay asul na bilog. Sariling halimbawa ito para ihambing ang dalawang tuntunin; hindi ito screenshot, ruleset ng isang aktuwal na laro o resulta ng nilarong round.

P B P B
B P B P
P B P B
B P B P
Grid na4×4 na may8 pulang diyamante at8 asul na bilog na salit-salitan; walang magkatabing pula nang pahalang o patayo.
Sariling kathang grid. Pahalang at patayo lamang ang koneksiyon sa tuntunin B: walong pulang diyamante, ngunit tig-iisa ang bawat pangkat. Nasa tekstong halimbawa sa itaas ang parehong ayos.

May walong P: tig-dalawa sa bawat isa sa apat na row. Ngunit walang dalawang P na magkatabi nang pahalang o patayo. Ang pinakamalaking pangkat sa ganitong uri ng koneksiyon ay iisang simbolo lamang.

Iisang grid, dalawang hayagang itinakdang kathang tuntunin
TuntuninSinusukatResulta para sa P
A: hindi bababa sa 8 magkakatulad saanman sa gridKabuuang bilang8 ≥ 8: pumapasa sa itinakdang kondisyon.
B: hindi bababa sa 5 magkakatulad na magkakadugtong, pahalang o patayo lamangLaki ng pinakamalaking pangkat1 < 5: hindi pumapasa.

Kung isasama ang diagonal, magbabago ang sagot: konektado ang walong P sa pamamagitan ng mga diagonal na hakbang. Kaya hindi sapat ang salitang “cluster” lang. Kailangang malaman kung ano mismo ang itinuturing na magkadikit. Ang pahalang-at-patayong kondisyon sa halimbawa ay sadyang itinakda rito; hindi ito pag-aangkin tungkol sa eksaktong adjacency rule ng Reactoonz.

Bakit 2 × 3 × 1 ang anim na ways, at hindi simpleng anim na simbolo?

Sa susunod na kathang halimbawa, ipinapalagay na kailangan ang magkatugmang simbolo sa unang tatlong sunod-sunod na reels, simula sa kaliwa. May dalawang kwalipikadong posisyon sa reel 1 (A at B), tatlo sa reel 2 (C, D at E), at isa sa reel 3 (F). Walang kaparehong simbolo sa reel 4.

Ang anim na kombinasyon ay A–C–F, A–D–F, A–E–F, B–C–F, B–D–F at B–E–F. Kaya 2 × 3 × 1 = 6. Bawat kombinasyon ay pumipili ng tig-isang kwalipikadong posisyon mula sa bawat kinakailangang reel. Hindi ito anim na itinakdang payline.

Kung mawala ang lahat ng kwalipikadong simbolo sa reel 2, magiging 2 × 0 × 1 = 0 ang kombinasyon para sa ipinagpalagay na three-reel rule. Hindi inaayos ng kaparehong simbolo sa reel 5 ang naputol na sunod-sunod na chain. Kailangang ibang tuntunin ang magsabi kung may ibang paraan para makabuo ng panalo.

Ang opisyal na Mahjong Ways document ay gumagamit rin ng pag-multiply ng dami sa bawat kwalipikadong reel upang ipaliwanag ang ways. Ang A–F na halimbawa rito ay sarili nating pagpapakita ng bilang, hindi rekonstruksiyon ng isang Mahjong Ways spin. Hindi rin probability ang 6 o ang nakapaskil na 1,024 ways: wala sa simpleng bilang na iyon ang tsansa ng paglitaw ng bawat simbolo.

Iba ang winning pattern sa cascade at sa halagang binabayaran

Ang cascade o tumble ay tungkol sa susunod na pangyayari pagkatapos ng isang qualifying win: maaaring mawala ang ilang simbolo at may pumalit. Ang payline, ways, cluster o pays-anywhere rule naman ang tumutukoy kung anong kasalukuyang ayos ang kwalipikado. Huwag ipalagay na nagiging cluster game ang anumang larong may nahuhulog na simbolo.

Hiwalay pang hakbang ang payout. Kahit nabilang na ang anim na ways, kailangan pa ring basahin kung ang award sa paytable ay para sa bawat way, para sa buong kombinasyon, sa total bet o sa ibang unit. Gayundin, alamin kung saan inilalapat ang multiplier at kung magkahiwalay o pinagsasama ang maraming award. Walang halaga ng pera na makukuha mula sa grid lamang.

Maaaring magbago ang kwalipikadong kombinasyon dahil sa Wild o ibang espesyal na simbolo. Nasa gabay sa Wild, Scatter at bonus ang hiwalay na paliwanag sa mga papel na iyon; hindi awtomatikong kapalit ng regular na simbolo ang lahat ng special symbol.

Ano ang dapat hanapin bago basahin ang animation?

  1. Tukuyin ang sistema at sakop. Aling linya, reels, magkakadikit na pangkat o buong lugar ang sinusuri?
  2. Hanapin ang minimum at direksiyon. Ilang simbolo, saan nagsisimula, at anong koneksiyon ang pinapayagan?
  3. Ihiwalay ang ordinaryo at espesyal na simbolo. Isinasama ba ang Wild? May sariling trigger ba ang Scatter?
  4. Basahin ang payout unit at susunod na event. Para saan ang nakasaad na award, at may bagong pagsusuri ba pagkatapos ng cascade?

Kung hindi malinaw ang alinman dito, makatutulong ang checklist sa rules screen sa pagtatala ng eksaktong tanong. Ang animation ay puwedeng magpakita kung ano ang nangyari; ang kasalukuyang help o paytable ng partikular na bersiyon ang batayan kung bakit ito binilang.

Batayan at hangganan ng paliwanag

Sinuri noong 4 Oktubre 2026 ang mga nakalink na opisyal na dokumento at product page. Ang Mahjong Ways PDF ay bersiyong 1.0.r719 at may nakalimbag na “Latest Update: 08/07/2025”. Ang paghahambing at dalawang kathang grid/reel example ay ginawa para sa artikulong ito. Walang demo, account o transaksiyong sinubukan, at walang operator configuration na kinumpirma. Ang mga ilustrasyon ay ginawa gamit ang AI bilang pantulong sa paliwanag.

Makikita sa library ng mga gabay ang kaugnay na pagbasa, at sa phdream ang pangkalahatang mga paksa. Kung may nawawalang kondisyon sa paliwanag, ipadala ang pahina at eksaktong bahagi ng rules upang matukoy ang kailangang linawin.

Maglaro ngayon Affiliate link · 21+